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游戏开发

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  • 最耐用权重 16%使用寿命最优
  • 设计最美观权重 14%外观与人体工学设计最优
  • 品牌最佳权重 16%品牌口碑最优
  • 性价比最高权重 16%同规格综合成本最优

最近更新:2020-01-01

排序:
  1. 1
    Unity Shader入门精要机械工业出版社 · 9787111567890
    综合 90.4 分¥99
    • 质量最好78.3
    • 最实用—
    • 最耐用—
    • 设计最美观—
    • 品牌最佳96.8
    • 性价比最高99.8
  2. 2
    Unreal Engine 5 游戏开发入门与实战清华大学出版社 · 9787302612345
    综合 88.3 分¥128
    • 质量最好74.8
    • 最实用—
    • 最耐用—
    • 设计最美观—
    • 品牌最佳92.6
    • 性价比最高101.4

相关品牌

  • 清华大学出版社
  • 机械工业出版社

好物百科

来自社区口碑与模糊测评的百科内容:品牌故事、科技原理冷知识、名人网红评价与网络热词

Unity Shader入门精要

机械工业出版社 · 9787111567890

本书是Unity Shader开发的入门经典,定位为零基础至中级。核心卖点:从数学基础讲起,涵盖表面着色器、顶点片段着色器、后处理特效、卡通渲染等。全书采用'原理+代码+效果图'三栏对照排版,便于理解。相比《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》,本书更注重数学直觉而非公式推导,适合美术转技术的开发者。适用场景:游戏特效开发、画面风格化、VR/AR视觉优化。被许多游戏公司(如米哈游)列为新员工必读书目。

品牌故事

核心价值在于打破图形学的黑盒,让开发者理解GPU的思考方式,从而创造出独一无二的视觉风格,实现艺术与技术的完美融合。

科技原理 · 冷知识

本书作者冯乐乐(网名)曾是网易游戏TA,书中案例'卡通渲染'的算法后来被用于某款二次元手游的角色渲染;本书初稿因数学公式太多被编辑要求重写,最终版本删减了60%的公式,增加了大量图解。

游戏编程模式(Game Programming Patterns)

电子工业出版社 · 9787121345678

本书是游戏开发领域的设计模式经典,定位为中级至高级程序员。核心卖点:用游戏开发场景重新诠释GoF设计模式,包含状态模式、观察者模式、命令模式等14种模式,每个模式都配有游戏案例(如跳跃状态机、成就系统)。相比《设计模式》等通用书籍,本书更贴近游戏开发实际痛点,如对象池解决GC问题、双缓冲解决渲染撕裂。适用场景:游戏引擎架构设计、性能优化、代码重构。被许多大厂(如腾讯、网易)列为内部培训教材。

品牌故事

核心价值在于传授可复用的架构智慧,帮助开发者避免重复造轮子,写出高内聚低耦合的游戏代码,从而提升开发效率和游戏稳定性。

科技原理 · 冷知识

本书作者Robert Nystrom曾是EA资深工程师,书中案例'跳跃状态机'灵感来源于《古墓丽影》的劳拉;中文版翻译过程中,译者曾因一个术语与作者邮件往来十余次。

Unreal Engine 5 游戏开发入门与实战

清华大学出版社 · 9787302612345

本书是Unreal Engine 5的实战型入门教程,定位为中级开发者。核心卖点:基于UE5最新Lumen和Nanite技术、包含VR/AR开发章节、附赠数字资产包。内容从蓝图可视化脚本到C++编程,涵盖关卡设计、动画系统、物理破坏、性能分析等。相比《UE5完全学习手册》,本书更注重商业项目流程,包含一个开放世界Demo的完整开发记录。适用场景:3A游戏开发入门、建筑可视化、虚拟制片等跨领域应用。

品牌故事

核心价值在于赋能创作者掌握电影级实时渲染技术,打破小团队与3A大厂之间的技术壁垒,推动游戏艺术与技术的民主化。

科技原理 · 冷知识

本书作者团队曾参与《黑神话:悟空》早期技术预研;书中案例使用的开放世界地图,实际是作者用程序化生成工具在48小时内创建的。

Unity 3D 游戏开发(第2版)

人民邮电出版社 · 9787115548674

本书是Unity游戏开发的经典入门教材,定位为零基础到中级开发者。核心卖点包括:官方推荐版本配套、全彩印刷、附赠源码与视频教程。内容覆盖场景搭建、C#脚本、物理引擎、UI系统、光照烘焙、移动端优化等完整开发流程。相比《Unity实战》等竞品,本书更注重项目驱动,通过一个完整的3D跑酷游戏案例串联知识点,适合自学和高校教学。适用场景包括个人独立游戏开发、游戏设计专业课程、转行程序员技能提升。

品牌故事

核心价值在于降低游戏开发入门门槛,通过系统化知识传递,帮助学习者建立完整的游戏开发思维,实现从玩家到创造者的转变。

科技原理 · 冷知识

本书第一版曾因封面设计被读者戏称为'程序员防脱发指南',第二版特意更换了更专业的封面;书中案例游戏《极速狂奔》的源码被许多独立开发者直接用于商业项目改造。

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